先讓總部運轉
一間空房間,先放桌椅,還是添購能恢復體力的家具?花在總部的每一筆經費,都會改變後面的行程安排。
Side Project 04 / 2026
開發中 · 可玩原型
結合城市探索、總部布置、夥伴養成與選戰策略的瀏覽器遊戲。使用 JavaScript 與 HTML Canvas 開發,候選人與支持度為虛構模擬,進度儲存於瀏覽器。目前持續開發中。
免安裝,於新分頁開啟。遊戲介面目前為繁體中文。
故事起點
手上只有一把鑰匙、一點經費,還有一間空總部。選民還不認識我,對手卻已經開始跑行程。第一天,我該先做什麼?
一間空房間,先放桌椅,還是添購能恢復體力的家具?花在總部的每一筆經費,都會改變後面的行程安排。
穿過街道,與居民互動、處理地方事件,再決定要把有限的體力花在哪裡。支持度會變動,對手也持續行動。
招募與訓練夥伴,安排資源;每天結算後,再從選區資訊與日誌看見變化,調整隔天的選擇。
這個專案想把城市探索、輕鬆對話與資源經營放進同一個循環:做選擇、看結果,再試另一種安排。玩法與難度仍透過實際試玩持續調整。
工程設計
以 JavaScript 與 HTML Canvas 建立瀏覽器遊戲,將模擬規則、操作和畫面回饋逐步串起來。
城市地形、遊戲規則、繪圖與操作介面各自分工。支持度、家具效果與每日結算能單獨檢查,再接回 Canvas 畫面。
經費、體力、家具、夥伴、據點與選情共同組成遊戲狀態。操作先檢查條件,再更新狀態與畫面,避免同一筆資源在不同介面出現落差。
以點擊地板或方向鍵/WASD 移動,搭配情境互動與遊戲選單。鏡頭、對話視窗和布置操作持續透過試玩修正。
以 Node.js 檢查選區規則、三方競爭、城市事件、人員與布置等行為;腳本和樣式使用同一個內容版本,降低快取混用不同版本的問題。
JavaScript / HTML Canvas / CSS / localStorage · 靜態網頁部署
目前聚焦總部經營、城市探索與夥伴養成。後續持續調整選戰平衡、事件變化與手機操作,並以試玩回饋決定下一步。
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