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Side Project 04 / 2026

拜託,投我!選舉經營遊戲

開發中 · 可玩原型

結合城市探索、總部布置、夥伴養成與選戰策略的瀏覽器遊戲。使用 JavaScript 與 HTML Canvas 開發,候選人與支持度為虛構模擬,進度儲存於瀏覽器。目前持續開發中。

免安裝,於新分頁開啟。遊戲介面目前為繁體中文。

故事起點

假如今天,我要出來參選。

手上只有一把鑰匙、一點經費,還有一間空總部。選民還不認識我,對手卻已經開始跑行程。第一天,我該先做什麼?

先讓總部運轉

一間空房間,先放桌椅,還是添購能恢復體力的家具?花在總部的每一筆經費,都會改變後面的行程安排。

走出門,聽街坊怎麼說

穿過街道,與居民互動、處理地方事件,再決定要把有限的體力花在哪裡。支持度會變動,對手也持續行動。

收工之後,選戰還沒停

招募與訓練夥伴,安排資源;每天結算後,再從選區資訊與日誌看見變化,調整隔天的選擇。

想讓玩家多想一步:「明天要怎麼選?」

這個專案想把城市探索、輕鬆對話與資源經營放進同一個循環:做選擇、看結果,再試另一種安排。玩法與難度仍透過實際試玩持續調整。

實機畫面

從一間總部,走進整座城市。

以下實機截圖於 2026-10-26 直接擷取自公開試玩版 v40。遊戲持續更新,畫面與規則可能隨後續迭代調整。

工程設計

讓每次選擇,都接得上後面的變化。

以 JavaScript 與 HTML Canvas 建立瀏覽器遊戲,將模擬規則、操作和畫面回饋逐步串起來。

規則與畫面分開

城市地形、遊戲規則、繪圖與操作介面各自分工。支持度、家具效果與每日結算能單獨檢查,再接回 Canvas 畫面。

同一套狀態,連起多種玩法

經費、體力、家具、夥伴、據點與選情共同組成遊戲狀態。操作先檢查條件,再更新狀態與畫面,避免同一筆資源在不同介面出現落差。

點擊與鍵盤,都能開始

以點擊地板或方向鍵/WASD 移動,搭配情境互動與遊戲選單。鏡頭、對話視窗和布置操作持續透過試玩修正。

把修正變成回歸檢查

以 Node.js 檢查選區規則、三方競爭、城市事件、人員與布置等行為;腳本和樣式使用同一個內容版本,降低快取混用不同版本的問題。

遊戲循環

  1. 探索城市 · 街坊
  2. 經營總部 · 夥伴 · 資源
  3. 模擬對手 · 每日事件
  4. 回饋支持度 · 日誌 · 存檔

JavaScript / HTML Canvas / CSS / localStorage · 靜態網頁部署

現在就能試玩

第一張辦公桌,要擺在哪裡?

立即試玩(開發中) ↗

試玩前的小提醒

  • 用方向鍵/WASD 或點擊地板移動,E 互動、B 開啟布置;也可從遊戲選單操作。
  • 進度儲存在目前瀏覽器;清除網站資料、換裝置或使用無痕模式,可能無法保留原進度。
  • 地圖借用台北地景,候選人、事件與支持度為遊戲模擬,不代表真實民調。

目前聚焦總部經營、城市探索與夥伴養成。後續持續調整選戰平衡、事件變化與手機操作,並以試玩回饋決定下一步。

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