把杯子推下桌
跳上桌,伸爪一推。杯子滑過桌緣、落地碎裂,分數才出現。
故事起點
桌上的杯子就在邊緣,沙發看起來很好抓,旁邊還有一條魚。這個房間裡,到底有多少東西可以亂碰?
跳上桌,伸爪一推。杯子滑過桌緣、落地碎裂,分數才出現。
沙發留下抓痕與棉絮;魚可以叼著跑跳,放下再撿起。每輪獎勵只計一次。
身體藏起來,尾巴卻露在外面。再次互動就能出箱,繼續探索房間。
想做出的下一個笑點
Fake Cat 想探索「搗蛋,再裝無辜」的反差。未來希望在主人回頭時,讓玩家有機會演出一場 Perfect Cat 完美犯罪;目前先完成推、抓、偷、躲的互動原型。
工程設計
用小範圍、可重複驗證的原型,把操作、狀態和回饋串在一起。
長按方向持續轉彎、雙擊前進跑步、長短按控制跳高。跑步時切成坐姿或躺姿,只保留慣性滑行,讓姿勢成為玩法的一部分。
情境互動同時檢查 3D 距離與視線,避免隔著家具操作。靠近只出現提示,由玩家決定何時伸爪。
角色與家具保留碰撞;杯子滑落、碎片與物件反應使用 Tween 和狀態切換。先把反應做清楚,再用試玩判斷是否有趣。
重置要同時還原貓咪、物件、碰撞、攜帶狀態與分數。針對動畫中重置、叼魚躲箱與重複獎勵等組合情境做回歸驗證。
Godot / GDScript · 角色控制、鏡頭、互動與 UI 分工 · 本地離線執行