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遊戲開發 / 2026

Fake Cat 搗蛋貓

開發中 · 3D 互動原型

以 Godot 將搗蛋貓的遊戲點子做成本地 3D 原型,串起移動、情境互動、計分與整輪重置。目前持續開發,正進入互動手感的試玩驗證。

查看實機畫面 ↓

故事起點

假如今天,我是一隻貓。

桌上的杯子就在邊緣,沙發看起來很好抓,旁邊還有一條魚。這個房間裡,到底有多少東西可以亂碰?

把杯子推下桌

跳上桌,伸爪一推。杯子滑過桌緣、落地碎裂,分數才出現。

抓沙發、叼走魚

沙發留下抓痕與棉絮;魚可以叼著跑跳,放下再撿起。每輪獎勵只計一次。

鑽進紙箱

身體藏起來,尾巴卻露在外面。再次互動就能出箱,繼續探索房間。

想做出的下一個笑點

房間亂成一團,貓卻坐得端端正正。

Fake Cat 想探索「搗蛋,再裝無辜」的反差。未來希望在主人回頭時,讓玩家有機會演出一場 Perfect Cat 完美犯罪;目前先完成推、抓、偷、躲的互動原型。

實際成果

先讓這隻貓,真的能搗蛋。

以下為 v0.1.7 原型的實機截圖,使用自製簡化模型。目前以 Godot 專案試玩,尚未提供瀏覽器或 iOS 試玩版。

工程設計

讓每一次伸爪,都有合理的回應。

用小範圍、可重複驗證的原型,把操作、狀態和回饋串在一起。

先把操作做順

長按方向持續轉彎、雙擊前進跑步、長短按控制跳高。跑步時切成坐姿或躺姿,只保留慣性滑行,讓姿勢成為玩法的一部分。

互動要碰得到,也看得到

情境互動同時檢查 3D 距離與視線,避免隔著家具操作。靠近只出現提示,由玩家決定何時伸爪。

用簡單動畫做出反應

角色與家具保留碰撞;杯子滑落、碎片與物件反應使用 Tween 和狀態切換。先把反應做清楚,再用試玩判斷是否有趣。

每一輪都能重新開始

重置要同時還原貓咪、物件、碰撞、攜帶狀態與分數。針對動畫中重置、叼魚躲箱與重複獎勵等組合情境做回歸驗證。

從輸入到回饋

  1. 操作鍵盤 · 觸控
  2. 角色移動 · 跳躍 · 姿勢
  3. 互動推 · 抓 · 偷 · 躲
  4. 回饋動畫 · 計分 · 重置

Godot / GDScript · 角色控制、鏡頭、互動與 UI 分工 · 本地離線執行

開發進度

能互動之後,接著驗證好不好玩。

目前已建立 3D 移動與跟隨鏡頭、站坐躺姿勢、物件破壞與計分,以及推/抓/偷/躲互動。控制、碰撞、單次計分與重置已有技術檢查;互動手感與 iPhone 效能仍待實際試玩。

下一步先確認玩家是否會主動探索、亂碰物件,再逐步加入音效與連鎖反應、主人抓包、裝無辜判定,以及 Combo 與 60 秒循環。

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